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https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/42.html
ゲーム説明 カートに乗ってコースを走る。6人まで マリオカート。 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Karting】 実績 First Lap:Drive One Lap 初めて一周完走する Indefatigable racer:Drive 10 lap 10周完走する Crazy Racer:Drive a lap 90 seconds 90秒以内に1周する 操作方法等 右手でハンドル(の黒い玉)、左手でレバーを掴む。 レバーは前後で加速と後退が可能。 加速しすぎると制御が難しくなるので、程よい速度で安全運転しよう。 実際のところ、レバーが自重で下がって勝手に加速したり、 掴んでる手がだんだん前に出て勝手に加速したりするので、うまく調整しよう。 全開で走らなくても、7割程度の速度で90秒は切れる。 ハンドルが敏感なので、マウス感度を落とすとハンドル操作が楽になる。 詳細不明な点 高速で橋に突入すると、確定で手が荒ぶった後にカートごと吹っ飛ぶという方がいるようです。 PCスペック等の環境依存だと思われますが、筆者環境ではほぼ発生しないので詳細は不明です。 なる人は、対策としては橋の壁をこすりながら減速して突破する、手動減速する、など。 各所に見えないチェックポイントが設定されてるようで、 橋から飛び降りるショートカットには使えないらしい?(詳細要検証) 攻略 参考動画 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/38.html
ゲーム説明 削除されてしまった模様。 水鉄砲で相手の蝋燭を消すゲームだったようだ。 【実装時の公式情報】 参考動画 【新モード】Hand Simulator【Night Scum】(ニコニコ動画) Hand Simulator Night Scum(YouTube) このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/298.html
このパッチノートは、2021年2月6日に行われた内容です。 主な内容 Elephant Petの収穫量を前より増加した 前回のJacobコンテスト Elephant PetのパークであるTrunk Efficiencyは、20%の確率でダブルドロップする仕様だった。全てのバフは乗法であった。(乗法とは、簡単に言えばAとBがあれば、A x Bをするといったこと) つまり、Farmhandで+50%、Elephantが1.5だったら1.5x1.2 = 1.8xのドロップ率であった。 問題点 Elephantはバフされいたが、乗法がされないバグがあった。 これは長い間修正されていなかった。 Farming Fortuneでの過去の問題点 ドワーフ鉱山では、Fortuneという名前の下で、br()*//Ferocityと同じ仕様で同時ダブルドロップを形式化した。 アップデート後の新しい島では、多くの☘Mining Fortuneを手に入れることができる。 ☘Farming FortuneでもいくつかのFarmingを改良した。 ドワーフ鉱山の直後パッチで、Elephantは☘Farming Fortuneに切り替えれた。これによって農業の収穫量が大幅に減少した。 現在、Elephantのバフでトップレベルのプレイヤーが数週間前とほぼ同じ収穫量であることを確認しており Farmingレベルが低い新しいプレイヤーは、農作物を収穫する際にElephantペットを使用することでメリットを得られるようにした。 ※☘Farming Fortuneが高いほど、収穫量が決定されるということである。
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今日 - 合計 - Train Simulator+電車でGO! 東京急行編の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Bus Simulator 16 Bus Simulator 18 Bus Simulator 21 「バス運転シミュレータ」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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どうも皆さんこんにちはイモペカです。 今回は、Euro Truck Simulator2の modの入れ方を教えていきたいと思います。 イモペカが、modを導入するときに使っているサイトは、ETS.LTです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (103) では、modの導入方法を解説していきます。
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/333.html
llRequestSimulatorData key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) 引数simulatorに指定した名前のSIMの情報の取得要求を出す。 SIM名は大文字・小文字を区別せずに指定可能だが、似たような名前のSIMが他にあると、間違ったSIMの情報を返してくることがあるらしい。なので正確に指定するべきである。 情報が取得できるとdataserver?イベントが発生する。 その際、llRequestSimulatorData関数の戻り値が識別キーとして通知されるので、戻り値は忘れないよう控えておくこと。 要求する情報は引数dataで指定する。 dataには以下の値を指定できる。 定数名 値 説明 DATA_SIM_POS 5 SIMのグローバル座標をvector表現で返す(要cast) DATA_SIM_STATUS 6 SIMの状態を返す。状態については以下に詳述 DATA_SIM_RATING 7 SIMのレートを返す。"PG"/"MATURE"/"UNKNOWN"のいずれか DATA_SIM_STATUSの戻り値は以下の通り。 戻り値 意味 "up" 正常に稼働中 "down" オフライン中 "starting" 起動処理中 "stopping" 停止処理中 "crashed" ぶち壊れとるがな "unknown" わからんがな/または指定したSIM名が存在しない 存在しないSIMを指定した場合、DATA_SIM_POSとDATA_SIM_RATINGは無警告で失敗する。 つまりいつまで待ってもdataserver?イベントが発生しないことになる。 従ってSIMの存在確認が取れてない場合はタイムアウト処理を別途用意しておいたほうが良い。 DATA_SIM_POSはより簡単な方法で取得できる場合がある。 例えば現在スクリプトが稼動しているSIMのグローバル座標を取りたいなら、llGetRegionCorner関数が使える。 スクリプトが稼動しているSIMとは別のSIMの座標を調べる際にはこのllRequestSimulatorData関数を使う必要がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_life/pages/21.html
農業ゲー 日本語版が今後出るかもしれないが初見で英語はちときついため、これ何に使うの?序盤の進め方など自己流でまとめ 記載に間違いったものがあるかもしれないので注意 作物の作り方 ゲームの流れ ①作物を収穫する ②作物を売る ③お金をため、より良い機械、設備を整える 繰り返し 作物を収穫するまで ①畑を耕す ②種を植える ③作物を収穫する- (作物を売るorサイロに入れる) 繰り返し 機械説明 トラクター 汎用機械。アタッチメントを取り付けることによりさまざまなことが可能になる。各トラクターごとに移動速度やパワー(kw)や積載可能重量?(hp)が設定されている。 初期のトラクター(15000$)は制限があるようでアタッチメントによっては取り付けると移動が制限される(旋回が出来ない、しにくい)ため注意が必要。 57000$も一部制限(Sowing最上位アタッチメントが旋廻できないことを確認)ありだがほとんど大丈夫。それより上のトラクターはほとんど大丈夫じゃない? ハーヴェスター 作物を収穫する機械。機械前方にカッターを取り付けることにより作物を収穫する。カッターはどのハーヴェスターにも取り付けられるので最上位のカッターを購入して最下位のハーヴェスターにつけるとかも可能。ただしカッターがでか過ぎてPipeOutしにくいとか難点もある。作業効率は初期カッターより良くなる(3- 7.5mなのでおよそ2倍か? ①Wheat,Barley,Calonaの3種類を収穫するカッター ②Cornを収穫するカッター ③ChoppingCorn,Chaff ④Mowing の4種類ある。③,④は用途不明 Front Loader ミッションと羊毛を運ぶのに使う だけか? Poteto Harvester Potetoを収穫する機械+アタッチメント アタッチメントタイプは2つあり、2つセットで収穫が可能になる(要領7000ほど トラクタータイプは単体で収穫可能。ただし値段が高い(要領20000ほど Beet Harvester 同上 Tripper 収穫した作物を運搬するアタッチメント。 ①Chaff以外の作物を運搬する ②Chaffを運ぶもの 大きく分けて上記2種類ある。セミトレイラーという最大積載量だが追加装備(SIGA UNO or DUO)が必要なものもある Cultivator 収穫後に畑を耕すアタッチメント。 序盤はお世話になるがSowingで耕す+種まきを同時に行うチートアタッチメントが存在するため、それが手に入ると一瞬でいらない子 ほかに使う用途あるの?購入にはWidthで作業範囲だけ見ると良い Plows 畑を拡張できる だけか? 一応チュウトリアルにあったけど何するためかいまだにわからない。 Sowing Machine 種まきアタッチメント ①Wheat,Berley,Calona,牧草?の4種 ②Poteto ③Beet,corn の3種類存在。ものによってはCultivatorの性能を兼任してるものもある.説明文にDrillの記載があるやつは多分それ
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4461.html
製作者 wow DL先↓ http //www.mediafire.com/file/qb6n2i0m9x5tzm0/i+wanna+clear+one+frame+jump+simulator.rar
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/53.html
概要 モードの一つのようにタイトル画面に鎮座しているが、別作品となる。 たった百円で野良マルチが楽しいスルメゲーなので、自分で買ってフレンドにもギフト爆撃しよう。 3部作セットのバンドルで購入すると安いのでオススメ。 【Hand Simulator Survival】https //store.steampowered.com/app/924140/Hand_Simulator_Survival/ 【Hand Simulator Collection】https //store.steampowered.com/bundle/18445/Hand_Simulator_Collection/ 【発売時の公式情報】 ゲーム説明 ハンドシミュの操作性をもって、無人島でサバイバルをするゲーム。 落ちてる食材や資材を集めて、木を切ったり火を起こしたり、動物を狩ったりクラフトしたりで生き残ろう。 たまに船が強制送還しようと近づいてくるので、その時は焚火から離れて闇夜に紛れよう。目的は脱出ではない。 クリスマスクルーズが1/1~1/7と設定されているので、一週間生存が一応の目標となり、 八日目の朝日を迎える事が出来て一応のクリアと言える。 もちろん限界にチャレンジしてもいい、配信で二週間生存した人などはいる。 ここには攻略以前の基本情報を載せて、攻略はネタバレに配慮して段階的に解説する。 完全初見無知縛りであっても、最低限ここの下、ゲームプレイ以前の基本情報は参照してほしい。 【サバイバルガイド】 公式トレーラーとトレーニングモードで分かる範囲の情報のみ。 【無人島生活の基本】 ↑の内容に加え、生存に必要な情報を具体的に紹介。 【長期滞在者のメモ】 さらに突っ込んだ情報、島の地図、役立つかもしれない小技、バグ等。ネタバレかも? ストアページのトレーラー(上の動画と同じ)が実質チュートリアルとなっている。 チュートリアルを見たからと言ってそうホイホイと初日を生き残る事はできないので、 縛りプレイでもなければ見るのがオススメ。 ゲームプレイ以前の基本情報 まず前提として、画質が難易度に関わるので、スペックが許せば原則ULTRA推奨。 (生き物とアイテム表示範囲・同時表示数、サソリ・クモの描画等が大幅に変化する。) 最低でもHIGH、重い場合は画質下げよりまずShadowをオフにしよう。重くないゲームなので大抵大丈夫なはず。 画質が低いとマウス感度が下がるバグもある模様。 また解像度は縦表示範囲固定タイプなのでワイド解像度の方が視野が広い。 タイトル画面又はゲーム中のESCメニューからも設定変更可能。 【PLAY】 CREATE GAME 部屋名、パスの有無を設定できる。 野良の参加を待つ場合は待ち人数が多いサーバーに行かないと人が入って来ないので、 REGIONにてサーバーを切り替え、JOIN GAMEで人数を確認して多いサーバーで立てよう。 JOIN GAME サーバー内で立っている部屋を表示する。右のスイッチでパス有無、ロビーかゲーム中かをフィルタできる。 接続できるのはIN LOBBYになってる部屋のみ、またYES表記はパスの有無、野良の場合はNOの部屋へ。 ロビー待機してる間しか入れないので、野良は運よく入れる部屋を求めてサーバーを切り替えながら探すか、 人数の多いサーバーで部屋が立つのを待って、立ったら即入りという感じになる。 接続人数と立っている部屋の数は左下に表示されているので、ゲーム中の人数を合計すれば待ち人数がわかる。 QUICK GAME 入れる部屋があればランダムに即入り、無ければ適当な名前で即部屋立て、という感じになる。 TRAINING トレーニングモードとして、漂流前の船室でサバイバルガイドを参照できる。 手の操作がある程度できる前提となっている。 【サバイバルガイド】のページにて、ここで読める内容の解説をしている。 【STATS】 今までの生存日数、死亡回数、生還回数などが確認できる。 【REGION】 サーバー地域を選択する。これが一致してないとマルチで合流できないため、身内プレイはJapan Tokyoに設定しよう。 野良の場合は接続人数の多いサーバーを探して、REGION変更→JOINを繰り返して部屋を探す事になる。 不具合なのか、AsiaとChineseはどちらを選んでもAsiaに繋がる。 比較的人数が多いのはAsia、Europe(深夜帯)あたり。 プレイが始まると参加できない仕様上、野良参加できる時間がかなり限られるため、サーバーをどんどん切り替えて部屋を探すしかない。 【SETTING】 操作感度、音量、画質等を設定できる。上述の通り、画質は必ずHIGH以上に設定しよう。 操作について お手手モード [左シフト] - 手の左右切り替え [左クリック] - 握る [マウス移動 + ホイール] - 手を動かす [右クリック + マウス移動] - 手首の回転 [Z/X/C/V/Space] - 指の個別操作 [左Ctrl] - 手を下げる、しゃがむ [R] - 手を上げる、立つ、腕位置のリセット 移動モード [W/A/S/D] - 移動 [マウス移動] - 体の向き、視点の向きを変える [左シフト + W] - 走る [ホイールクリック] - 主観モード、ボイスチャット(押しながら喋る) [E] - 食べる(口に近づけてから) 右ドラッグによる手首回しが無印とちょっと違う。 またほとんどの物で重量を無視しているので、物を運びやすくなっている。(例外:人体、虎、丸太) マウス速度が足りないと諸々を叩く力が不足するので、可能ならマウス側で1600dpi以上推奨。 一応設定画面からも速度を2割程度上げられるが、元々800dpi以下だと上げてもあと一歩な事が多い。 マウス移動で力が足りない場合は、右ドラッグの手首捻りを使って叩けば対応可能。 地面に物を落とすとき等、一定以上の速度(力)で地面に物をぶつけると 地表を貫通して虚空に消える事が割とあるので、中腰になってやさしく置こう。 左下のゲージについて 腹、喉、体温は0になると体力がゴリゴリ減って死に至る。 動画投稿、配信をする方へ 夜間は動画が真っ黒になりがちなので、動画的にはガンマ+0.5程度にすると良いと思います。 【配信者向けtips】にもなんか書いてあるかも。 実績 Survived 1 day ~ Survived 7 days:指定日数を生存する 余談だが専用wikiが作成されている。 作るだけ作って放置された感じになってるので、気にせずこちらはこちらで記事を作る事にした。 https //w.atwiki.jp/handsimulator_s/ このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 強制送還という呼称は自分が勝手にばら撒いてます。事故脱出で朝日も迎えずにクリアと勘違いして辞めちゃう人が減るといいね。 - Uiyomen (2021-08-13 23 21 25)